Za ekipu iz splitskog studija Prime Render Studios znamo još dok su se zvali Lemonade3d, kada im je u fokusu velikim dijelom bilo 3D printanje. Tvrtka koja je započela kao startup za razvoj video igara te je čak razvila vlastiti 3D engine, rebrendirala se i sada izrađuje
2D i 3D računalnu grafiku i animaciju, a od nedavno su fokusirani na izradu multimedijskih sadržaja u kulturi, pri čemu veliki dio onoga čime se bave otpada na izradu i produkciju vlastitih animiranih filmova. Povodom nedavnog osvajanja Epicove MegaGrant nagrade za izradu animiranog filma pomoću Unreal enginea, odlučili smo kontaktirati suosnivača tvrtke Veljka Popovića. On nam je otkrio čime se danas bavi ovaj ugledni hrvatski studio koji je do sada osvojio više od 70 velikih međunarodnih nagrada, a radio je i na poznatim TV serijama koje uključuju Sleepy Hollow i Star Trek.
Veljko Popovic: gleda svijet kroz VR perspektivu
Kada govorimo o hrvatskoj animaciji, 3D printanju, računalnoj grafici i drugim vrstama multimedijskih sadržaja u proteklih gotovo dvadeset godina, ne možemo izbjeći kreativce iz splitske tvrtke Prime Render Studios, koju su 2002. godine osnovali Milivoj Popović, Veljko Popović i Marin Kovačić pod nazivom Lemonade Productions. Na naše pitanje zbog čega su se rebrendirali, prvo u Lemonade3d, a potom u Prime Render Studios, Veljko Popović nam je opisao kako je tekao razvoj tvrtke od osnivanja do danas.
„Milivoj Popović, Marin Kovačić i ja 2020. godine formalno osnivamo Lemonade Productions. U to smo se vrijeme bavili isključivo razvojem igara, čak smo radili i svoj vlastiti 3D engine. 2004. postajemo Lemonade3d Studio, kada smo fokus prebacili malo više na izradu multimedijalnog sadržaja, a ne samo gaming. Kao Lemonade3d 2008. radimo svoj prvi kratki animirani film, 'Ona koja mjeri', kojim započinjemo svoj ulazak u svijet umjetničkog animiranog filma. Prime Render Studios je posljednja evolucija Lemonade3d studija s kojom smo se još više fokusirali na izradu sadržaja u kulturi i umjetnosti, poglavito na animirane filmove. Digitalna skulptura i 3D printanje još su uvijek dio naše produkcije, tako smo upravo izradili nagradu za Reviju Filmova UMAS 2019 uz pomoć tehnologije 3D printanja.
Star Trek, Financial Times, BICRO
U razgovoru s Popovićem saznali smo da su između ostaloga radili na TV serijama kao što su Sleepy Hollow i Star Trek te za visokoprofilne klijente koji uključuju Financial Times, Unilever i Lipton. Što se domaćih klijenata tiče, radili su za velike tvrtke poput HEP-a, Brodotrogira, Cedevite, Poslovno-inovacijskog centra Hrvatske BICRO-a, Grada Zagreba, raznih muzeja i drugih.
„Za sve njih smo izradili razne multimedijalne sadržaje, od animiranih sekvenci, VFX-a, 3D mapiranja, multimedijalnih prezentacija, holograma“, ističe Veljko Popović.
Milivoj Popovic: je također jedan od suosnivača Lemonade3d i Prime Render Studiosa
Na naše pitanje kako su došli na ideju korištenja Unreal enginea za izradu animiranih filmova, suosnivač Prime Render Studiosa nam je rekao da su već neko vrijeme bili
zainteresirani za tehnologiju real time renderinga, od specijaliziranih softwarea do game enginea. Interesantan im je koncept direktne izrade sadržaja, manipulacije s tim sadržajem u realnom vremenu i mogućnost interakcije koju pruža real time rendering. „Bilo je samo pitanje vremena kada ćemo tu tehnologiju dovoljno proučiti da se osjetimo spremnim da je iskoristimo i u izradi animiranog sadržaja“, kaže Popović.
Dislokacije
Što se tiče Epicove MegaGrant nagrade koju su osvojili za VR animirani film "Dislokacije“ (Dislocation), objasnio nam je da se radi o kratkom VR animiranom film kojeg rade uz pomoć motion capture tehnologije u suradnji s Alenom Čelićem, plesačem s njemačko-splitskom adresom, a koreografiju potpisuje Nikolina Dolfić. Produkcijski tim je predvođen Veljkom i Milivojem Popovićem koji film režiraju i produciraju.
Nagrada žirija: na Annecy film festivalu, najvećem festivalu za animaciju na svijetu
Riječ je o filmu koji postavlja pitanje što se događa u trenutku dislokacije, kada se migrant ili izbjeglica nađe u okruženju i situaciji koja u potpunosti negira njihovu ljudskost, prijašnja životna iskustva i razumijevanje njegovog položaja u društvu. Predprodukcija filma je trajala oko godinu dana, a produkcija nešto preko 13 mjeseci. „Epic smo privukli, ja mislim, tehničkom i umjetničkom kvalitetom filma te činjenicom da su mnoge institucije, festivali i organizacije već zainteresirane za projekt. Film je prošle godine predstavljen u Annecyju, najvećem festivalu za animaciju na svijetu, a izrađujemo ga u koprodukciji s francuskom Bagan Films produkcijskom kućom. Napomenuo bih da smo bili uporni u komunikaciji s Epicom svih ovih mjeseci te smo činili sve što je bilo u našoj moći da im pokažemo da je riječ o kvalitetnom projektu“, navodi Popović i dodaje da im Epic nije ponudio da rade za njega jer je komunikacija s njima bila isključivo vezana uz Epic MegaGrant.
Uvijek traže nove suradnike
Zanimalo nas je koliko zaposlenih ima Prime Render Studios i planira li zapošljavati nove kadrove te kako im se potencijalni kandidati mogu javiti. Saznali smo da je Prime Render Studio malena firma s tek nekolicinom stalno zaposlenih osoba, no u studiju gotovo uvijek radi bar desetak ljudi, ovisno o projektima na kojima se radi. „Kako često eksperimentiramo i istražujemo razne vidove pokretne slike, tako se i kadar za izradu pojedinih projekata značajno razlikuje.
Snimanje tona: za VR animirani film „Dislokacija“
To znači da od projekta do projekta zapošljavamo razne stručnjake, umjetnike i kreativce“, navodi Popović i dodaje da je na Dislokacijama, koje su bile VR projekt i tehnički iznimno zahtjevan film, radilo desetak ljudi u Hrvatskoj te nekolicina u Francuskoj, a bila je riječ uglavnom o tehnički potkovanim stručnjacima iz polja 3D računalne grafike i VR-a. „U rujnu krećemo s izradom klasičnog 2D animiranog filma, gdje ćemo u cijelosti promijeniti krvnu sliku studija i zaposliti 2D animatore, koloriste, ilustratore i crtače. Uvijek tražimo nove suradnike i kreativne ljude da se pridruže našem timu ili mreži vanjskih suradnika. Svi zainteresirani nas mogu kontaktirati na Ova e-mail adresa je zaštićena od spambota. Potrebno je omogućiti JavaScript da je vidite.“, uputio nas je suosnivač splitskog studija.
VR i AR
VR i AR su u posljednjih nekoliko godina postali veliki trend i, osim u igrama i interaktivnim filmovima, koriste se u muzejima, galerijama, edukativnim ustanovama. Zanimalo nas je koliko se Prime Render Studio angažira u tom smjeru, s obzirom na to da je među njegovim ostvarenim projektima i AR sadržaj za Pomorski i povijesni muzej Hrvatskog primorja Rijeka. Popović nam je rekao da je trenutno njihov primarni fokus izrada multimedijskih sadržaja za kulturne ustanove, umjetnike i institucije. „Istina je da se veliki dio tog sadržaja bazira na AR i VR rješenjima. Prošlo smo ljeto za potrebe interpretacijskog centra u Klisu izradili i najveći hologram u Hrvatskoj, tako da se veselimo onome što će nam budućnost donijeti“, kaže. Popovića smo zamolili da nam oda i neke planove studija za konkretne buduće projekte.
Interpretacijski centar u Klisu
„Zapravo smo najviše uzbuđeni oko projekata koji se tiču razvijanja našeg vlastitog IP-a. Tako planiramo novi kratki animirani film, kojeg radimo u suradnji sa splitskom umjetnicom Tisjom Kljaković, a koji se temelji na njenoj knjizi 'U malu je uša đava'. Osim toga, pripremamo i klasičnu filmsku varijantu našeg VR projekta Dislokacije, no sigurno je naš najambiciozniji projekt izrada dugometražnog animiranog filma radnog naslova 'Snovozemlje'. Projekt pripremamo u suradnji sa scenaristom Pedrom Riverom iz Španjolske i fantastičnim umjetnikom Daveom Cooperom iz Kanade. Riječ je o projektu koji bi, ako se realizira, trebao imati budžet od oko 30 milijuna kuna.
Potpora kulturnih institucija
Na naše pitanje jesu li imali kakvu podršku ili financijsku potporu od kulturnih institucija Hrvatskoj, Popović kaže da bez njih uspjeh ne bi bio moguć, pa među njima posebno ističu Hrvatski Audiovizualni Centar (HAVC) koji stao iza gotovo svakog njihovog projekta i omogućio osnovnu financijsku podršku. „Ta potpora je temelj za sve ostale potpore, pa tako i za ovu s Epicom. Uz njih, podršku često dobivamo i od Grada Splita i Grada Zagreba. Sustav financiranja koji postoji u Hrvatskoj teško dostižu i zemlje puno bogatije od nas, a ustroj HAVC-a, njegova neovisnost i sjajni ljudi koji u njemu rade izazivaju zavist na svjetskoj nezavisnoj filmskoj sceni“, navodi suosnivač Prime Render Studiosa.
Popovića smo pitali je li im Epicova nagrada poticaj da se u budućnosti još više bave izradom igara, na što nam je rekao da je kreativni potencijal video igara nešto što ih jako privlači. „Kako se video igre razvijaju, vidimo da se sve veći naglasak stavlja na 'storytelling', a upravo tu leži naš najveći interes i snaga. Ako bismo našli prave partnere i jasan put financiranja, svakako bismo bili zainteresirani za tako nešto. Ipak, u ovome trenutku naš je fokus čvrsto usmjeren na trenutne projekte u produkciji i one u predprodukciji“.
Rad na VR projektu: VR balloon ride za Njemačku tvrtku Imagination: first
Formula za uspjeh
Suosnivača splitskog studija za kraj smo pitali može li nam reći u čemu je bila njegova formula uspjeha i što bi savjetovao mladim ljudima koji bi se željeli baviti kreativnim poslovima kojima se oni bave.
„Možda je naš najveći uspjeh upravo u tome da se svaki tjedan vraćamo poslu kojeg volimo. Kada u to stavite puno truda, rada i strpljenja, dobivate nešto što ima budućnost. Osim toga, nikada nismo dopustili da nas definira okolina ili ograniči geografska lokacija, niti stanje društva u kojem živimo. Kreiramo vlastitu realnost i ne vjerujemo u samonametnuta ograničenja“, zaključio je Veljko Popović kojem želimo da sa svojim timom u budućnosti postigne još veće uspjehe i ponovno pokaže da je Hrvatska i dalje jedno veliko vrelo kreativnosti.