Nova GameWorks tehnologija predstavlja simulaciju zapaljive tekućine, vatre i dima, i sve to uz minimalnu uporabu resursa, a prvi engine u koji će tehnologija biti implementirana biti će Unreal Engine 4, i to u drugom kvartalu 2017. godine. Pogledajte video u nastavku.
Video iznad demonstrira DirectX 12 implementaciju tehnologije koja prikazuje izgaranje plina, što zatim rezultira u simulaciji vatre i dima, u realnom vremenu.