Više ne morate imati zvijer da bi koristili Oculus Rift

Više ne morate imati zvijer da bi koristili Oculus Rift

Zahvaljujući asinkronoj "spacewarp" tehnologiji, Oculus Rift će raditi i na računalu od 500 dolara.

VR uređaje već neko vrijeme prati stigma kako zahtijevaju "zvijer" od računala da bi korisnik mogao pokretati Vr sadržaje pri razumnom broju sličica u sekundi. Oculus Rift je izvorno minimalno zahtijevao konfiguraciju u rangu procesora Intel Core i5 i grafičke kartice NVIDIA GTX 970. Ako ste imali manje od toga, framerate će opasti, a vi bi mogli posjetiti wc školjku.

Prema najnovijim informacijama, Oculus je smanjio minimalne hardverske zahtjeve, te sada zahtijeva procesor u rangu Intel i3-6100, te grafičku karticu u rangu NVIDIA 960, a sve to zahvaljujući novoj asinkronoj "spacewarp" tehnologiji koja ispravlja framerate.


Brendan Iribe, suosnivač Oculusa je na konferenciji tvrtke, Oculus Connect 3 rekao kako se VR aplikacije "moraju pokretati pri 90 sličica u sekundi, točka." No tvrtka je "smanjila" taj framerate tehnologijom asinkroni spacewarp koja smanjuje latenciju, te ublažiuje vibracije.
 

Kako funkcionira? Kada se spacewarp aktivira, igre se mogu pokretati na 45 sličica u sekundi, nakon čega ubacuje sintetičke sličice između svake nativno generirane sličice, kako bi naočale naposljetku mogle dobiti ukupno 90 sličica u sekundi.

Vezani sadržaj:

  • AGON by AOC: MBR, MBR Sync i MBR+

    AGON by AOC donosi pregled tehnologija za smanjenje zamućenja pokreta

    Vodeći svjetski brend gaming monitora, danas donosi pregled svojih tehnologija za smanjenje zamućenja pokreta (MBR), objašnjavajući kako funkcioniraju, kada ih koristiti i kako se uspoređuju s drugim rješenjima na tržištu.

  • Svjetska industrija videoigara u brojkama

    GAME OVER: Slijedi li krah globalne industrije videoigara?

    U ovom broju analiziramo samo recesiju u gaming industriji na svjetskoj razini i tražimo njene potencijalne uzroke. No je li to zaista recesija obzirom da broj ljudi koji igraju igre raste pa tako i prihodi rastu?

  • Samsung OLED televizori i monitori s NVIDIA G-SYNC

    Visoka brzina, HDR i G-SYNC – spremni za igru

    Samsungovi OLED televizori i gaming monitori za 2026. dolaze s podrškom za brzine osvježavanja sljedeće generacije i naprednom tehnologijom prikaza za ultra glatko igranje.

  • Održan sedmi Global Game Jam i dodijeljene vrijedne nagrade

    Tko su dobitnici GGJ-a u Novskoj?

    Global Game Jam u Novskoj još jednom je potvrdio da ima najviše natjecatelja i najbolje nagrade.

  • Sedmo izdanje Global Game Jam-a

    Bogate nagrade i ove godine na GGJ u Novskoj

    Novska postaje domaćin sedmog izdanja Global Game Jam-a, hrvatske verzije svjetskog natjecanja u izradi videoigara.

// možda će vas zanimati

Newsletter prijava


Kako izgleda naš posljednji newsletter pogledajte na ovom linku.

Copyright © by: VIDI-TO d.o.o. Sva prava pridržana.