Steam ruši rekorde broja korisnika zbog coronvirusa, a donosimo vam redakcijske dojmove također rekordnog i besplatnog COD:Warzonea

Steam ruši rekorde broja korisnika zbog coronvirusa, a donosimo vam redakcijske dojmove također rekordnog i besplatnog COD:Warzonea

Dok je svijet u nametnutoj izolaciji zbog corona virusa, penje se broj igrača na popularnim gaming platformama.

I dok pandemija mijenja način življenja za cijeli svijet, mnogi ne žele slušati tmurne vijesti, ali se pridržavaju glavnog pravila društvene izolacije ili držanja razmaka. Ogroman broj ljudi ostao je kod kuće, budući da ne rade škole i tvrtke i to se odrazilo na broju igrača na popularnoj platformi Steamu. Postignut je rekord od 20 milijuna trenutačnih korisnika od čega čak 6,2 milijuna u igrama. U isto vrijeme pravi je boom napravila besplatna igra Call of Duty Warzone, ustvari battle royale mod za COD Modern Warfare koja je u prvom tjednu privukla čak 15 milijuna korisnika, što su bolje brojke na otvaranju i od Fortnitea i Apex Legendsa. I unutar naše redakcije imamo prave Call of Duty Warzone sljedbenike. Naš dugogodišnji urednik PC Play časopisa i Vidi.hr portala Igor sažeo je svoje dojmove.

Warzone
Call of Duty: Warzone je najkompleksnija battle royale igra koju smo imali prilike igrati. Ogromna mapa, 150 igrača, brzo uskakanje u akciju, fantastični vizualni dojam i obilje taktičkih mogućnosti u kombinaciji s odličnim pucačkim gameplayem orijentiranim na "aiming" i "movement" skill privući će posebno ljubitelje hard-core pucačkih multiplayer igara. Mogućnost da dobijete"drugu šansu nakon pogibije pobjedom u dvoboju u Gulagu i/ili da vam život otkupe suborci za novac u igri, pružaju dodatni užitak igranja.
Igra traži potpunu koncentraciju, osluškivanje i timski rad od prve do zadnje sekunde, a za pobjedu u njoj trebat će vam puno znanja, vještine i ponešto sreće, ali ne kao u nekim drugim battle royale igrama.

Vezani sadržaj:

  • Creative Europe

    Kako doći do europskog novca za razvoj igre. Razvoj podrazumijeva osmišljavanje igre i izradu prototipa, dok proizvodnja predstavlja rad na projektu od faze prototipa do gotove igre.

  • Software development

    Razvoj softvera

    O tome koje je programske jezike najbolje koristiti u 2026. godini napisan je poseban tekst u ovom broju časopisa, tako da ćemo se u ovom tekstu pozabaviti drugim stvarima vezanim uz razvoj softvera.

  • Kako programirati igru na VIDI X mikroračunalu uz pomoć Google Geminija ili ChatGPT-a?

    Kako komunicirati s umjetnom inteligencijom? Zamislite da imate pomoćnika koji barata programskim jezicima, ali ne može znati što vam zapravo treba dok mu to ne objasnite u detalje. Nema čitanja između redova, nema intuicije, samo stroge i precizne upute. Kao kad podučavate početnika koji je pun potencijala, ali još uvijek hvata osnove zanata. U toj igri ključni su preciznost, sveobuhvatnost i strpljivo vođenje.

  • Recenzija softvera: Launchy

    Poletan

    Još brže pokretanje aplikacija i datoteka uz uvijek pouzdani alat.

  • Recenzija softvera: WinRar u 2025.

    Radni stroj

    Koji besprijekorno radi posljednjih trideset godina

Newsletter prijava


Kako izgleda naš posljednji newsletter pogledajte na ovom linku.

Copyright © by: VIDI-TO d.o.o. Sva prava pridržana.