Novi neslužbeni detalji oko nove konzole govore da bi sve PS4 igre koje izlaze u listopadu ove godine ili kasnije trebale podržavati originalni PS4 sustav i novi PS4 NEO sustav. Oni će koegzistirati zajedno na tržištu, imajući isti store, online zajednicu itd.
Dokument navodi kako će nove igre imati 4K podršku za korisnike s UHDTV televizorima, a tu je još i veći i stabilniji frame rate, bolji grafički izgled itd. Po pitanju specifikacija, NEO ima iste "Jaguar" jezgre kao i PS4, no na većoj frekvenciji od 2,1 GHz (naspram 1,6 GHz). GPU će sadržavati 36 Compute Unitsa (jedinica za računanje) na višoj frekvenciji od 911 MHz, dok je original imao 18 CU-a na 800 MHz. Koristi se ista GDDR5 memorija od 8 GB, no s većim bandwidthom (218 GB/s naspram 176). Hard disk ostaje isti. U dokumenti se navodi i strategija kojom se detektira rezolucija televizora i priprema buffer ekrana ovisno o rezoluciji televizora. Sony tako prema dokumentu želi da njihove igre imaju brži i stabilniji frame rate kod PS4 Nea.
Govorilo se i o strategiji smanjivanja rezolucije display buffera. Neki od developera javili su kako to mora biti reducirano kako bi se zadržao frame rate na NEO verziji. U "debug" načinu, podržane su rezolucije display buffera od 3680 x 2070, 3520 x 1980, 3360 x 1890 i 3200 x 1800. U budućim SDK-ovima taj broj bi trebao narasti. Kompanija podupire developere na eksperimentiranje s checkerboard renderiranjem koju je Ubisoft implementirao s uspjehom u Rainbow Six Siege igri. Naslovi koji bi koristili tehniku mogli bi doći do 2160p rezolucije. Navodi se i kako trenutno rade na tehnikama s nižim troškovima za omogućavanje povećanje rezolucije.
Dokument izgleda službeno, no za sada još nije potvrđena njegova legitimnost.