Legendarni Logitechov MX518 miš se vraća

Legendarni Logitechov MX518 miš se vraća

Prebacimo se na 2005. godinu. Dolazite kući iz škole ili s posla, a na računalu vas čekaju Call of Duty 2 i Battlefield 2 koje, naravno, pokrećete pomoću Xfirea i uz klik legendarnog Logitechovog miša MX518.

Upravo je MX518 Logitech odlučio reizdati u identičnom obliku kao i prije 14 godina (već??), no s hardverom primjerenim za 2019. Nova inačica doći će sa 16k HERO senzorom i 32-bitnim ARM procesorom za super-brzi odaziv od jedne milisekunde.

mx518 hero gallery 3.png.imgw.1384.1038

G MX518, kako su ga odlučili nazvati, imat će memoriju za spremanje preseta uz mogućnost podešavanja osam tipki vlastitim preferencama. Kako bi doživljaj bio potpun, naravno, nisu išli za bežičnom inačicom.

Logitechov „blast from the past“ miš moguće je prednaručiti za 60 dolara.

MX518 G 1

Specifikacije:

Dimenzije: 131 x 73 x 41 mm
Težina: 102 g
Dužina kabela: 2 m
Senzor: HERO 16k
Razlučivost senzora: 100 - 16.000 DPI
Maksimalna akceleracija: > 40G
Frekvencija osvježavanja: 1000 Hz (1ms)

Vezani sadržaj:

  • Gamedev Lab Animafest

    Animation X Gamedev

    U organizaciji Svjetskog festivala animiranog filma - Animafesta Zagreb i CEE Animation Workshopa, u Zagrebu se prvi puta održao Animation x Gamedev Lab Zagreb.

  • Logitech Signature Comfort Plus MK880 set

    Sve za udoban rad

    Ako vam je kod dugih radnih sati komfor na prvom mjestu, Logitech je spojio idealnu kombinaciju tipkovnice i miša s naprednim funkcijama.

  • White Shark GAWAIN gaming miš

    Ultra lagani gaming miš s budžetnim kompromisima

    U bržim FPS naslovima mala masa omogućuje vrlo brze pokrete i manje zamaranje zapešća tijekom duljih gaming sesija.

  • AGON by AOC: MBR, MBR Sync i MBR+

    AGON by AOC donosi pregled tehnologija za smanjenje zamućenja pokreta

    Vodeći svjetski brend gaming monitora, danas donosi pregled svojih tehnologija za smanjenje zamućenja pokreta (MBR), objašnjavajući kako funkcioniraju, kada ih koristiti i kako se uspoređuju s drugim rješenjima na tržištu.

  • Svjetska industrija videoigara u brojkama

    GAME OVER: Slijedi li krah globalne industrije videoigara?

    U ovom broju analiziramo samo recesiju u gaming industriji na svjetskoj razini i tražimo njene potencijalne uzroke. No je li to zaista recesija obzirom da broj ljudi koji igraju igre raste pa tako i prihodi rastu?


Copyright © by: VIDI-TO d.o.o. Sva prava pridržana.