Ne može se poreći da je 3DMark u proteklih sedam godina postao brand u svijetu PC računala, ali i šire. Često se performanse pojedinog računala ili komponente mjere jedino u 3Dmarksima. No da se vratimo na temu: što nam novo donosi 3DMark06?
Gledajući po imenima testova, 3DMark06 nije potpuno nov: riječ je o updateu popularnog 3DMarka05. 3DMark 06 osvježen je u stilu 3DMarka2001SE, dakle riječ je o benchmarku ne samo grafičkog podsustava, već i o ''mučitelju'' ukupne platforme, odnosno procesora i propusnosti radne memorije. Ono što moramo već na početku istaknuti jest promjena defaultne rezolucije. Nakon više od polovine desetljeća provedenih u rezoluciji od 1024x768 piksela, Futuremark je podigao ljestvicu na 1280x1024 piksela, u potpunosti se usklađujući s trendovima u industriji monitora (17 i 19" LCD-i). Kako biste dobili 3DMark rezultat, potrebno je odabrati oba kompleta game testova te procesorski test. Uvrštenje rezultata procesorskog testa imalo je negativne posljedice na naša testiranja: testni Intel EE955 nije u stanju nahraniti high-end grafičke kartice pa tako 7800GTX i X1900XTX ostvaruju identične rezultate, što ne odgovara stvarnosti u 3D aplikacijama.

FireFly Forrest: Igra dvije krijesnice kroz šumu na prvi pogled ne izgleda posebno, no vidjeti kako je svaka iglica na drveću zaseban 3D objekt uistinu je izvanredno iskustvo...
Prvi komplet game testova zahtijeva grafički procesor s podrškom za Shadere 2.0. Return to Proxycon i Firefly Forrest bitno su izmijenjeni: geometrija je radikalno porasla, a koriste se teksture visoke rezolucije pa pogled na FireFly Forrest ostavlja bez daha. Zimzelena stabla dobila su grane sa zasebnim iglicama, dok igra dvije krijesnice pravi zaključak dobiva tek u demou, za koji vam savjetujemo neka bude prvi dio koji ćete ustvari i pokrenuti u 3Dmarku, a vlasnici Shader 3.0/HDR hardvera bit će nagrađeni s nekoliko scena za pamćenje. Procesorski test optimiziran je za višejezgrene procesore pa će tako razlika između jednojezgrenih i dvojezgrenih procesora doći do izražaja. Sam test prikazuje bitku na Marsu, a procesor mora izračunati kretanje terenskih vozila koja se pomiču prema mjestu bitke. Nakon ovoga, slijede dva game testa koja će na koljena baciti i X1900 u CrossFire inačici. Canyon Flight i novi test, Deep Freeze – koriste iznimno dugačke shader programe te High Dynamic Range osvjetljenje. Iskakanje podvodnoga čudovišta na scenu izbacuje gotovo tri milijuna poligona. Kraj Canyon Flighta donosi nam bijeg zeppelina u svijet shader perverzija, popularno zvanih shaderaj. HDR efekt sunca zasljepljuje scenu i tada likovi iz prošlosti ustupaju mjesto... sadašnjosti. Deep Freeze test donosi efekte magle, polarne oluje te zasljepljujućeg polarnog sunca na napuštenoj stanici negdje na Antarktiku.

Zona HDR-a: Canyon Flight vizualno je najimpresivniji test-demo prošaran milijunima poligona. Efektnom primjenom HDR-a ostavlja bez daha
Game testovi ovime završavaju te počinje testiranje sintetičkih mogućnosti kartice: maksimalan fill-rate ostao je jednak onome iz prethodnika, dok su Pixel i Vertex Shader testovi pretrpjeli interne optimizacije u engineu, pa nas ne čude ni bolji rezultati. I ovdje dolazimo do kamena smutnje za ATi-jev hardver generacije X: Shader Particles ime je testa koji koristi Vertex Texture Fetch funkciju (korištenje Vertex Shadera za dohvat tekstura umjesto klasične teksturne jedinice) koju ATi-jev X1000 hardver ne podržava pa na ATijevu hardveru ovaj test nećete ni vidjeti. Isti ne utječe na konačan rezultat, ali je neugodna ''packa'' ATi-ju, koji je prozivao nVidiju za (ne)pridržavanje Shader Modela 3.0, ne bi li se na kraju ispostavilo da je ATi taj koji ne podržava funkciju koju, zamislite samo, podržava i ATi-jev grafički čip u Xboxu 360. Naravno, ATi Xenos GPU mora podržavati Vertex Texture Fetch, jer je to sastavni dio DirectX 9.0c specifikacije (sapunica u stilu Santa Barbare).
Više o tome pročitajte u časopisu Vidi br. 120